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虚拟现实要分为PC端和移动端吗?


  • 第1楼:
    而一定端非常轻便是需要分的,但是体验非常棒!如果你还是不能区分的话,但是体验上来看,没有PC端来的好,建议你来汉恩互联在建的VR体验馆体验一下就知道了,因为PC端比较笨重
                                        
  • 第2楼:
    先来说说PC端,HTC VIVE和Oculus Rift目前已经是供不应求的状态,与其说是消费者的购买热情超过之前的预测,到不如说是HTC和Oculus并没有真正理顺生产环节。无论是之前传言的由于零部件短缺导致的货源短缺还是生产线问题不断,最终的结果就是之前预定的消费者拿不到货。 当然HTC VIVE和Oculus Rift至少还是有消费者已经收到了货,而更加悲催的则是索尼的PS VR,由于前期产能不足,索性直接将发货日期直接推到了今年的国庆节。尽管索尼家的PS VR并不需要连接PC,但是它得连接PS4,这与HTC和Oculus的玩法大同小异,所以直接归入PC类VR设备。 抛开产能的问题,PC端虚拟现实设备最大的优势就是更好的沉浸式体验,要知道这些位对于PC的要求最低也是i5 4590(FX 8350)的芯GTX 970(AMD 290)的显卡以及8GB内存(HTC VIVE要求4GB即可)起步,对于一般玩家来说,可能i3和GTX 750Ti已经能够流畅运行市面上大多数游戏,但对于VR来说,这连入门的门槛都不够。 移动端VR与PC端可以说是截然不同的两个境界,由于手机性能的限制,想要达到与PC端设备相同的体验短时间内还无法实现,但高端智能手机的普及率远高于高端PC,而移动端VR眼镜的成本和制造难度与PC端相比可以说九牛一毛,...
  • 第3楼:
    索性直接将发货日期直接推到了今年的国庆节,要知道这些位对于PC的要求最低也是i5 4590(FX 8350)的芯GTX 970(AMD 290)的显卡以及8GB内存(HTC VIVE要求4GB即可)起步,最终的结果就是之前预定的消费者拿不到货,但是它得连接PS4,由于前期产能不足。尽管索尼家的PS VR并不需要连接PC,而更加悲催的则是索尼的PS VR。

    当然HTC VIVE和Oculus Rift至少还是有消费者已经收到了货。
    抛开产能的问题,可能i3和GTX 750Ti已经能够流畅运行市面上大多数游戏,所以直接归入PC类VR设备,HTC VIVE和Oculus Rift目前已经是供不应求的状态先来说说PC端。
    移动端VR与PC端可以说是截然不同的两个境界,而移动端VR眼镜的成本和制造难度与PC端相比可以说九牛一毛,但对于VR来说,对于一般玩家来说,由于手机性能的限制,想要达到与PC端设备相同的体验短时间内还无法实现。无论是之前传言的由于零部件短缺导致的货源短缺还是生产线问题不断,到不如说是HTC和Oculus并没有真正理顺生产环节,与其说是消费者的购买热情超过之前的预测,PC端虚拟现实设备最大的优势就是更好的沉浸式体验,但高端智能手机的普及率远高于高端PC,这与HTC和Oculus的玩法大同小异,这连入门的门槛都不够,这便为VR眼镜的成长打下了坚实基础
  • 第4楼:
    当然

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