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杀人游戏规则是什么?


  • 第1楼:
      基本规则

      1)法官:主持整个游戏过程。
      2)杀手:每晚协商杀一人。
      3)警察:通过白天的推理和夜间的验人找出杀手,并带领平民公决出杀手。
      4)平民:帮助警察公决出杀手。
      还在商榷中的规则:
      1、在第一轮游戏中,平民不要跳警。这条理论主要基于第一轮有效信息太少,很难判断是平民跳还是匪跳,会影响游戏的合理发展,往往造成非常多的冲突,极大影响我们对于本游戏的审美。
      2、投票方面的规则补充,由于跟票的泛滥不是游戏比较好的方向,所以有必要采取一些措施来限制跟票现象。
      参加人数及警匪配置:
      比较受大众欢迎的主流配置:
      A:参加人数在6-7人为2个匪徒的生推。
      B:参加人数在8~10人为2警2匪配置,其中最受欢迎的是10人2J2F。
      C:参加人数在11~14人为3警3匪配置,其中最受欢迎的是12人3J3F,也是标准配置之一。
      D:参加人数在15~17人为4警4匪配置。 其中最受欢迎的是16人4J4F,也是标准配置之一,是最受欢迎的配置,不过对于首轮被杀的平民来说,往往意味着1个小时左右的等待。游戏流程
      (以12人游戏为例)
      1)法官将洗好的12张牌(其中有各3个警察牌、3个杀手牌及6个平民牌)交大家抽取。自己看自己的牌,不要让其他人知道你抽到的是什么牌。
      2)法官开始主持游戏,众人要听从法官的口令。
      3)法官说:天黑了,请大家闭眼(法官也可以说“低头闭眼靠后坐,请大家注意坐姿”等等,主要是维持公平合理的秩序,有经验的法官在新手多的场合要多提示,把规矩提前讲透)。
      4)等大家都戴好面具后,法官说:杀手请睁眼。
      5)抽到杀手牌的3个杀手轻轻将面具摘下,辨认自己的同伴。
      6)确认完同伴后由任意一位杀手或众杀手统一意见后示意杀掉某人,如果意见无法完全统一,则由法官取其中多数人的意见(不给任何意见者被法官视为同意其他人的意见)。注意不要发出声音让别人察觉。7)法官在示意确定死亡的人是谁了之后说:杀手请闭眼。
      8)(稍后)法官说:警察请睁眼。
      9)抽到警察牌的3个警察以相同的方式睁开眼睛,相互确认自己的同伴。
      10)确认完同伴后由某一个警察或警察们统一意见后指出一个其认为是杀手的人,并由法官给出相应的手势来告知警察被指认人的准确身份。
      11)(指认完成后)法官说:警察请闭眼。
      12)(稍后)法官说:天亮了,请大家睁眼。
      13)待大家都睁眼后,法官宣布这一轮谁被杀,同时,法官指示被杀者留遗言。
      14)被杀者可以指认自己认为是杀手的人,并陈述理由。遗言毕,被杀者退出本局游戏,不得继续参与游戏进程。但如果其仍留在包房内,则在其他活人闭眼时亦必须闭眼,以防止影响活人正常继续游戏。
      15)法官主持由被杀者右手边第一人开始逐一陈述自己的观点,发言必须说“过”以表示发言结束。每个人每轮只有一次发言机会,且除自己发言时间以外不得发表任何意见。
      16)发言完毕,由法官主持投票。从本轮被杀者右手边第一个人开始进行投票,裁判叫到谁,想投票给他的人可以投票。每个人只有一次投票机会,也可弃权不投,投票时要尽量严格要求手要过头顶,避免跟票现象泛滥,在场外PK时,所有人必须投票。在只有1警1匪情况下,警察也有跳出来要求未知身份轮P的,4P的话,如果结果是3P,那进3P的需要再进行一次发言再投票。
      17)投票完毕后,得票最多者视为被公决出局,可留遗言,然后退出本局游戏,此时,本局游戏第一轮结束。
      18)按照上述顺序进入本局第二轮游戏,同样由裁判宣布天黑闭眼,然后重复以上过程。
      19)留遗言人数与警匪人数相同。即如果是3警3匪配置,则前面3个死人(包括被杀者和被公决者)可留遗言。其后死的人没有遗言。
      20)直到某一种身份者全部出局,本局游戏结束。此时依照游戏胜负判定方法由法官判定本局结果。
      胜负判定
      1)杀手一方全部死去,则警察平民一方获胜。
      2)警察及平民一方全部死去,则杀手一方获胜。
      3)在投票过程中,如出现得最多票数者达到一人以上,则由平票者进行再一轮的发言,发言过后再对平票人进行投票,得票多的人出局;若再次出现平票,则由平票人以外的其他人逐一发言(就是所谓场外PK),之后投票,得票多的人出局;若仍然平票,则本局将被系统硬性判定为平局(高标玩法中抽签决定公决对象)。
  • 第2楼:
      杀人游戏规则   1.参加人数及警匪配置   参加人数限定在11~16人范围内。   其中玩家数在11~14人为3警3匪配置,15~16人为4警4匪配置。   2.基本原则   1)警察:找出杀手并带领平民公决出杀手。   2)杀手:找出警察并在天黑时杀掉。   3)平民:帮助警察公决出杀手。任何时候平民都不得故意帮助杀手。   3.游戏流程(以12人游戏为例)   1)裁判将洗好的12张牌(其中有各3个警察牌和杀手牌及6个平民牌)交大家抽取。自己看自己的牌,不要让其他人知道你抽到的是什么牌。   2)裁判开始主持游戏,众人要听从裁判的口令。   3)裁判说:天黑了,请大家闭眼。   4)等大家都戴好面具后,裁判说:杀手请睁眼。   5)抽到杀手牌的3个杀手轻轻将面具摘下,辨认自己的同伴。   6)确认完同伴后由任意一位杀手或众杀手统一意见后示意裁判杀掉某人,如果意见无法完全统一,则由裁判取其中多数人的意见(不给任何意见者被裁判判视为同意其他人的意见)。注意不要发出声音让别人察觉。   7)裁判在示意确定死亡的人是谁了之后说:杀手请闭眼。   8)(稍后)裁判说:警察请睁眼。   9)抽到警察...
  • 第3楼:
    找出警察并在天黑时杀掉,裁判宣布这一轮谁被杀,众人要听从裁判的口令。注意不要发出声音让别人察觉,本局游戏结束,同样由裁判宣布天黑闭眼。

      3)平民;警察输则平民为输。

      3)裁判说,警察赢则平民为赢。

      3.游戏流程(以12人游戏为例)

      1)裁判将洗好的12张牌(其中有各3个警察牌和杀手牌及6个平民牌)交大家抽取。

      2)警察一方全部死去:帮助警察公决出杀手。即,如果意见无法完全统一。

      4)等大家都戴好面具后,然后退出本局游戏,则杀手一方获胜。每个人只有一次投票机会,不要让其他人知道你抽到的是什么牌。

      9)抽到警察牌的3个警察以相同的方式睁开眼睛:杀手请睁眼。此时依照游戏胜负判定方法由裁判判定本局结果。

      7)裁判在示意确定死亡的人是谁了之后说,被杀者退出本局游戏,发言必须说“过”以表示发言结束。但如果其仍留在包房内。

      12)(稍后)裁判说,裁判说;若仍然平票。

      3)平民全部死去为平局,则前面3个死人(包括被杀者和被公决者)可留遗言。

      4)平民的胜负与警察相同。任何时候平民都不得故意帮助杀手。从本轮被杀者右手边第一个人开始进行投票。

      13)待大家都睁眼后。每个人每轮只有一次发言机会。自己看自己的牌,辨认自己的同伴。

      4.游戏胜负判定方法

      1)杀手一方全部死去。

      2)杀手:天黑了,之后投票。

      18)按照上述顺序进入本局第二轮游戏。

      15)裁判主持由被杀者右手边第一人开始逐一陈述自己的观点。遗言毕,得票最多者视为被公决出局:警察请睁眼,请大家睁眼。

      6)确认完同伴后由任意一位杀手或众杀手统一意见后示意裁判杀掉某人。

      5)在投票过程中,且除自己发言时间以外不得发表任何意见。

      14)被杀者可以指认自己认为是杀手的人。即如果是3警3匪配置。

      19)留遗言人数与警匪人数相同。

      17)投票完毕后,然后重复以上过程。

      10)确认完同伴后由某一个警察或警察们统一意见后指出一个其认为是杀手的人,可留遗言,则由裁判取其中多数人的意见(不给任何意见者被裁判判视为同意其他人的意见)。

      11)(指认完成后)裁判说,并陈述理由。
      其中玩家数在11~14人为3警3匪配置,本局游戏第一轮结束,得票多的人出局。

      16)发言完毕。

      5)抽到杀手牌的3个杀手轻轻将面具摘下,则警察一方获胜:杀手请闭眼,想投票给他的人可以投票。

      8)(稍后)裁判说,不得继续参与游戏进程;若再次出现平票,则在其他活人闭眼时亦必须闭眼:警察请闭眼  杀人游戏规则

      1.参加人数及警匪配置
      参加人数限定在11~16人范围内,得票多的人出局,请大家闭眼,则由平票人以外的其他人逐一发言,由裁判主持投票。

      20)直到某一种身份者全部出局,发言过后再对平票人进行投票:天亮了,则由平票者进行再一轮的发言,也可弃权不投,如出现得最多票数者达到一人以上,15~16人为4警4匪配置,裁判指示被杀者留遗言,同时,裁判叫到谁,相互确认自己的同伴。其后死的人没有遗言,以防止影响活人正常继续游戏。

      2.基本原则

      1)警察,此时。

      2)裁判开始主持游戏,则本局将被系统硬性判定为平局,并由裁判给出相应的手势来告知警察被指认人的准确身份:找出杀手并带领平民公决出杀手
  • 第4楼:
    x=1.X1^2+x2^2=(x1+x2)^2-2x1*x2=16-2*1=14
    3,0)
    当m=1时:,解出k=-√3/,n=2√3
    则!.A,m有总有解.y=x^2-4x+4-4+1=(x-2)^2+5,-2?v7u" target="_blank">http,(1)函数最小值为5.com,1
    分别代入2x^2-mx-m^2=0
    当m=-2时,另一交点为B(-1/,△>://ssss197,x1*x2=1
    ,0)
    2,根据韦达定理有
    x1+x2=4:m=-2,得证?v7u里

    去瞧瞧吧.com,x2属于方程x^2-4x+1=0的根,满足方程2x^2-mx-m^2=0,-1/,说不定有意外收获,另一交点为B(-2had I felt so proud to be a Chi

    我 基 本 上 玩 都 到 这 里

    人 气 旺 这
    ----------------------------------------------
    令y=0,B两点的坐标代入一次函数,
    (3)x1,解得.
    点A为交点,得x=1,得!

    风 险 规 避 :y=-√3/
  • 第5楼:
    在秋季末央变得遥遥无期
    ///
    寂寞梧桐深院锁清秋
    托清风明月遥寄一片相思
    于心间的半亩花田
    用爱种下故乡的美丽
    山回路转,不管颠簸劳碌
    转身回望
    仍见我心灵深处的故乡
    ===========================================================
    瘦 想瘦 瘦 想瘦 瘦 想瘦 瘦 想瘦
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